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上古卷轴5怎么捏脸 上古卷轴5怎么捏脸代码

时间:2022-09-26人气:作者: 未知

上古卷轴5怎么捏脸 上古卷轴5怎么捏脸代码

  上古卷轴5好看的脸怎么捏?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是老滚5捏脸技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。

  捏脸技巧分享

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  在讲解捏脸之前,先来介绍一下捏脸工具吧。

  目前老滚的捏脸工具有两个,ece和rm。

  工具的话,大家可以进来找找:http://www.ali213.net/zt/esv/mod/

  ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ece的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

  RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ece不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ece更加优秀的顶点编辑功能。相比于ece简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ece居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了。真的很难弄明白口牙....。

  总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了。

  但是楼主使用的是ece,所以这篇教程会使用ece来做教学

  ECE使用详解(感觉大家应该是都懂的)

  读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面

  网上下载的ece存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

  ece的界面:还是直接上图,比较直观(不要在意这些口口口)

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  前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

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  表情滑块:可以自由搭配做出一些骚表情

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  好了,这前面都是一些基本的功能。你们都已经玩烂了的部分。

  接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎么操作吧。

  美化推荐

  Fair Skin Complexion美化:这个美化应该是用的人最多的了,基本上可以说是日系捏脸的标配吧。

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  Adorable Face:AD face和上面的fair搭配使用,fair在前,ad face在后。是一款偏向于萝莉风的美化,皮肤丝滑稚嫩,萝莉控首选(效果比图里的好)。

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  NINI皮:大名鼎鼎的nini大神的皮肤,好不好直接看NINI的妹纸就够了,设保。

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  pureSkinTexture 美化:The pure也是很不错是一款美化,我用的时间比较少,有兴趣的朋友可以去试试。

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  发型:ks发型包,sg发型包,还有一些比较小众的,比如sala发型包,ST发型包。

  眉毛:这种东西越多越好,总之你能找到多少就装多少。

  眼睛美化同上。

  对了,这里插一个关于日系风格的问题:

  楼主捏的就是日系的,所以我就讲一讲日系的心得吧。

  首先一点,日系是一种风格,不是指捏的像日本人或者说亚洲人这么简单的。区别与欧美风或者说真实风,脸部线条相对来说比较柔和,趋于真实,但稍微往美形里面走一些(但是不是二次元纸片人!!)

  好了,我们言归正传。

  既然三庭五眼,仅作参考,那想要捏出的妹纸好看 耐看,要怎么办呢?我的推荐是研究轮廓,啥意思?就是你需要多研究别人看起来漂亮的妹纸脸的轮廓线的走势是什么样子的,这个轮廓线需要不同角度的,至少三个角度吧,正脸,半侧,全侧。多看别人的图研究研究在这些角度怎么样的轮廓才会好看,然后捏脸的时候就努力把自己的妹纸对应的部位捏成那样。

  正脸就不用我多介绍了,我相信大家的正脸应该问题不大,但是很多人正面捏好了,侧面却崩坏得一塌糊涂。唉这就是了解不够导致的。毕竟老滚的捏人可不是纸片人啊。只有经得起360度无死角的审视才能算捏的完美吧。我就拿侧一点的角度吧:

  来看这张图:

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  要想捏脸捏的好,你就需要了解一下人脸的外轮廓线在这种角度会有一个什么样子的走势。三个穿插,三个起伏。真实的人脸就是这样的了,如果你捏的是真实系的话,这种角度就可以按照这个图上的参考着来捏了,不过我们要捏的是日系对吧。

  所以,继续看这张图:

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  可以看到,日系捏脸的面部不同于真实系,相对柔滑,眉毛往上基本相同,和真实系的相比首先是眼窝没有那么陷,从颧骨开始到与下巴线条交界处,成一条完美的弧线,咬肌消失了,或者说被概括性的省略了。这就是日系的半侧脸和真实系的差别。记住这个轮廓线的走势,把你捏的妹纸的脸转到这个角度看看,有没有达到这种感觉吧。

  然后我们再来看一看全侧脸是一个什么样子的,这里我们用P站大神wlop的图作参考。

  这是一个非常好看的侧脸轮廓线,额头—鼻根—鼻梁形成一个完美的曲线。鼻尖高耸立体感十足,鼻底与嘴唇再到下巴也是一个完美的形状。请务必把这种感觉的侧脸轮廓牢记在心,甚至 你捏脸的时候就直接拿着这图参考都行。

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  讲完脸的轮廓,我们来说一说脸上的部分。

  首先看看欧美式的,这个呢是专捏大洋马的亲王大佬捏的妹纸。

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  捏出来的妹纸五官立体,有神韵。你会发现越看越有感觉。非常优秀的欧美风格的捏人。

  然后是我们的日系捏脸,可以和上面的欧美风对比一下,有请 “真—标杆脸”nini大佬的妹纸

  通过这样一对比,日系和欧美风的区别相信大家都能够非常明白了吧。

  既然讲日系嘛,就让我们来研♂究一下:

  我已经用红线把脸的中线轮廓走势画出来了,供大家参考。注意的要点都已经标注在图上了。要注意的就是日系的脸部结构相对是比较圆润的,无论是脸型还是五官都如此,千万不要捏得太尖锐。

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  对上面所说的这些知识弄懂之后,应该就能捏出不错的妹纸了(至少也能知道自己捏的哪里有问题了)但是,想要更进一步,我们还需要了解一下五官怎么捏。

  五官可以说是一个难点了,这个很大程度上要靠顶点编辑协助。所以说,要想捏好需要顶点编辑和前面的滑块融会贯通,加油吧。

  说一些要注意的点吧:第一个是鼻子,不!要!捏!太!扁!我看到过很多人的捏脸,可能是由于动漫的影响emmmmmm.....二次元和日系风格可不是一码事啊!

  这里我又要唠叨一句了,什么是二次元式捏脸:

  指的就是按照日漫式的脸部进行捏脸,这种情况也看见过很多了。这里需要明白一点,日漫的脸是把人脸一些美的元素进行精简化,符号化。尖脸型,一条线的嘴,小鼻子(很多直接概况为一个点),大眼睛。

  这种好看吗?好看,当然是好看。但是,要明确一点,这是纸片人啊,兄弟,纸片人。

  你直接把这些元素弄到一个套着真人皮肤贴图的模型上那怎么可能会好看呢?注意,这种可不是什么日系捏脸哈。要说怎么样算日系的话,参考一下死或生里面的脸,嗯 大概就是那种感觉的。

  所以说,有些人喜欢在捏脸的时候,鼻子宽度调得很窄,可千万别这样。确实,鼻子小点好看,但是万事有个度,太过了的话,就不会那么回事了。眼睛的是同理,不是越大越好的,嘴巴也是,不要捏得瘪瘪的......嘴唇要有厚度,饱满才好看。至于这之间的平衡就靠大家自己把握了,多参考一下吧。看图:

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  特征明显的五官是你捏的妹纸好不好看的关键,我们来分析一下nini的这个妹纸,眼睛近似于一个平行四边形,这种平行四边形式的眼睛可以说是最标准最常见的款式了,使用的人数不胜数,我记得ece里面20几号就是类似这种的,只需要稍微调一下上下眼皮形状就行了。嘴巴也一样,仔细观察一下,这个嘴巴是类似于弓形的一种捏法,这种感觉的嘴可以让你捏的人物看起来俏皮可爱,,富有灵性。当然啦,捏法有很多种。

  我们拿孜然油大佬的妹纸来看:

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  nevon大佬的:

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  所以说,要妹纸好看,五官的造型尤为重要。只有五官好看又具有特点,你捏的人物才容易让人眼前一亮。

  为了方便大家了解到底五官要怎么捏,我就图文直播一下,眼睛比较容易就算了。嘴巴单靠滑块是捏不来的,必须用到顶点编辑。所以我就以嘴巴为例子,教教大家怎么靠顶点编辑捏嘴型,就捏个弓形嘴意思一下吧但是,这样就结束了吗?完全不够

  看看这个下巴,我靠,这啥玩意这是!简直是原始人在世。

  那我们要怎么办呢?不要慌,这种问题在强大的顶点编辑面前完全不是事~

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  让我们先来看看下面这张图:

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  从图中我们可以看到,从下嘴唇终端即红点的位置,到下巴结束一共有5航的顶点,前面我们也解析过了,标志的脸型中,这个下巴和嘴唇相交的地方是有一个凹槽的,可是这里这么圆滑,怎么办呢?

  别急,看我图中的操作。我们需要改红点所在的这一排的顶点,从中线上的开始弄,全部往里面(也就是Y轴)压进去,弄成如下图这种:

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  补个鼻子细节吧,注意,鼻子不要把顶上那个面捏成尖的,当你把鼻子宽度调得很窄的时候,鼻子上面的三排顶点挤在一块,整个看起来和三棱柱一样,千万别这样哈。

  选了鼻子很立体的妹纸,看看吧:

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  有请今天的主角,由于不知道名字,我们就叫她XX酱好了。

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  嗯,这就是我们的XX酱,。这样看起来,是个不错的妹纸,对吧?

  但是啊,我们捏人不能只看正面啊,让我们看看其他角度吧~

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  怎么样,就算正面再好看,侧面也是不能忽略的啊,毕竟不是纸片人,我们捏脸必须全方位的来。

  那么我们就来看看到底有那些问题吧~

  让我们先打开顶点网格。

  可以看到,鼻根处的顶点都挤在一起啦,这是第一个问题。

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  第二个问题,眼睛,眼眶的顶点凹凸不平。

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  第三个问题,眉弓太突出了。还有额头以及轮廓线凹凸不平。

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  第四个问题,鼻子太尖而且不够挺。

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  第五个问题在下巴这里

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  第六个问题在于耳朵,这个耳朵为什么会变成这样我也很费解

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  不过值得肯定的是这个存档的嘴巴捏得相当好看,完全不需要做任何的改动

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  最后再对一些坑坑洼洼的地方做调整:

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  好的。这样鼻子部分就算完成了,看看效果怎么样吧~

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  我们来观察一下XX酱的眼睛:

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  首先是眼眶那一圈的顶点很乱,与睫毛没有很好的贴合在一起。然后,眼皮和眼眶间距有点大。还有,周边凹凸不平的地方好多。

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  这里有个伸出来的皮,这是里面的顶点被拉到外面所致的:

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  我们把这个顶点往里面(Y轴)拉一拉就好了。

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  首先我们把眼眶的大部分顶点都调整一下,让眼眶和睫毛之间没有空隙。

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  然后我们再把眼皮的顶点也往下面拉一拉。顺便调整一下坑坑洼洼的部分。

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  这样看起来眼睛大抵上是没有问题了。

  眉弓的修改可以通过滑块来完成,不过,在此之前我们先把这些凹进去的地方调整一下

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  好的,调整完毕,就可以用滑块了,眉毛这里有个叫眉毛突出度的滑块,通过调整它,可以使得眉毛往内收

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  这样眉弓就不再那么突出了:

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  打开网格调整一下凹凸的顶点。

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  这样,眉弓的调整也完成了~

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  正面效果:

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  侧脸这里相对简单,就是调整一下顶点,尽量让脸部线条圆润起来

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  下巴部分

  箭头的这个地方显得相当臃肿,少女嘛,显然是不会这样的。我们通过把这底下的3个顶点往上移动(Z轴)就可以解决了。

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  效果如图:

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  接下来就是下巴前端这里了。

  这个部分的捏法操作繁琐,而且前面已经和嘴巴的教程一起讲过了,不清楚的可以再倒回去帖子前面看看。就不再重复一遍了。

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  下巴弄完之后,我们来看一看效果吧~

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  最后再自拍两张,结束

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  终于算是把这个教程做完了,从ece顶点编辑的用法到日系风格的人脸讲解,再到修改存档。这样看下来,不知道有没有对喜欢捏脸的朋友起到一些作用呢?